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07 febrero 2020

BIOSHOCK. GAMEPLAY, GUÍA COMPLETA Y TROFEOS. EPISODIO 21

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO


EPISODIO 21
POINT PROMETHEUS (I)

  • Nada más llegar a Point Prometheus, vemos a Atlas-Fontaine. El Adam le confiere superpoderes: fuerza sobrenatural, velocidad increíble... Pero nosotros no somos mancos. Le perseguimos, pero se nos escapa (no se puede evitar esto). Nos manda un par de bots de seguridad que nos vendrán muy bien si los pirateamos.
  • Más adelante, hay un Banco Genético donde podemos repasar nuestros plásmidos y tónicos (hemos puesto otros para variar un poco ya que, en esta fase del juego, somos lo suficientemente poderosos como para ser prácticamente invencibles):
    • 6 Plásmidos: Electrorayo, Incineración, Telequinesis, Hipnotizar a un Big Daddy 2, Diana de Seguridad y Estallido Sónico.
    • 6 Tónicos Físicos: Deleite de Pirata 2, Experto Médico 3, Enlace Eve 2, Gorrón, Nutrición Extra 3 y Escurridizo 2
    • 5 Tónicos de Ingeniería: Pirata Veloz 2, Segurata 2, Experto Pirata 2, Pirata Concentrado 3 y Abreviar Alarmas 2. 
    • 5 Tónicos de Combate: Descarga Estática 2, Casco Blindado 2, Piel Eléctrica 2, Potencia Deportiva 2 y Campo Gélido 2.
BIOSHOCK-POINT-PROMETHEUS-GUÍA


  • Llegamos al Salón Principal. La puerta por la que se ha escapado Fontaine no se abre. Tenenbaum nos explica que la solución es convertirnos en un Big Daddy y que nos la abra una pequeña. De un cadáver de un Big Daddy cercano conseguimos el sistema de control del traje. Y justo al lado está la Mejora de Arma 11 de 12: aumentamos el cargador de la pistola, y obtenemos un nuevo trofeo:

BIOSHOCK-TROFEO-5-ARMAS-TOTALMENTE-MEJORADAS
5 Armas Totalmente Mejoradas

TROFEO - 5 ARMAS TOTALMENTE MEJORADAS
   Hemos mejorado totalmente 5 de las armas del juego: pistola, escopeta, ametralladora, lanza granadas y lanzador químico.


  • Tenemos dos puertas que llevan al mismo pasillo: al Centro Educacional Little Wonders. Vamos hacía allí y recorremos un estrecho pasillo. Entramos en una pequeña sala: hay que tener cuidado con dos torretas que quedan a nuestra derecha. Es la sala del control de seguridad. A la izquierda no podemos ir, así que nos subimos a la mesa y entramos donde estaban las torretas. Así nos colamos en el Centro Educacional Little Wonders. 
  • Tiene una forma cuadrangular y dos pisos. Primero vamos por la planta baja y nos dirigimos hacia la izquierda donde hay un terminal de salud. Seguimos rodeando y nos colamos en la habitación 1 donde cogemos una jeringa de Eve. La habitación 2, justo en frente, está cerrada. En las habitaciones 3 y 4 no encontramos gran cosa.
BIOSHOCK-LITTLE-WONDERS

  • Seguimos: hay una máquina expendedora y una puerta con un cartel que reza "Autopsia". Hay que tener cuidado porque hay una cámara de seguridad vigilando la entrada. También podemos interactuar con un Banco Genético y encontrar algunos suministros y algo de dinero y dos frascos:
    • Uno de ellos es un frasco de feromonas, lo que hará que nuestro olor se parezca al de los Big Daddies (necesitamos 3 muestras en total).
    • El otro es un nuevo tónico de Ingeniería: Desvalijador 2.
BIOSHOCK-FANTASMA-POINT-PROMETHEUS

  • Tenemos una visión fantasmal producto de la ingesta masiva de plásmidos, y salimos de allí eliminando a algunos splicers. Con la cámara a nuestro favor, podemos aprovechar para obtener dos bots.
  • Ahora entramos en la habitación 5 donde nos espera un splicer houdini lanzahielo, junto a dos jeringas de Eve y otra muestra de feromonas (ya tenemos 2). El mecanismo para abrir la puerta 7 está destruido y no podemos entrar (de  momento). Hay otras dos puertas que suponemos que equivalen a las habitaciones 6 y 8 aunque no hay ningún cartel en el piso inferior que así lo indique. En realidad es una sola habitación con una máquina que servía para "educar" a las Little Sister.
BIOSHOCK-LITTLE-WONDERS

  • Ya hemos completado la planta baja. Subimos al piso de arriba donde hallaremos una máquina expendedora (esta zona se llama balcón del atrio). Encontramos dos muestras más de feromonas (ya olemos como un Bog Daddy) y el Diario 1 de 9: ¿Por qué niñas? (Tenenbaum). Desde esta zona podemos entrar a la habitación 7 (otra muestra de feromonas); y también a la habitación 2 (un botiquín). Hay una puerta y detrás un pasillo que nos lleva al Salón Central así que está zona queda totalmente limpia.
  • Antes de volver nos cruzamos con el primer Big Daddy del nivel. Lo matamos y rescatamos a la Little Sister (1 de 3 Little Sister Rescatadas en Point Prometheus). Teníamos 210 de Adam, más 80 de la Little Sister: nuestro total es de 290 de Adam. Si somos un poco pícaros y hemos pirateado todos los sistemas de seguridad de la zona, podemos quedarnos por aquí esperando a que aparezca el segundo Big Daddy y lanzarle Diana de Seguridad. Las máquinas acabarán con él y obtendremos 80 más de Adam, para un total de 370 (2 de 3 Little Sister Rescatadas en Point Prometheus)
BIOSHOCK-POINT-PROMETHEUS-LITTLE

  • Volvemos por donde hemos venido para no descubrir nuevas partes del mapa y seguir un cierto orden. Volvemos al principio del nivel, donde estaba la mejora de salud y la puerta bloqueada a la que queremos acceder. Subimos al segundo piso por la de la izquierda y, una vez arriba, nos metemos en la primera puerta a la derecha. Es una biblioteca. Entramos y pirateamos una cámara de seguridad y una torreta. Hay bastante munición y suministros por las estanterías de toda la biblioteca. También encontramos las botas de Big Daddy, un terminal de salud y un nuevo tónico de Combate: Estudioso 2.
BIOSHOCK-BOTAS-BIG-DADDY

  • Salimos de la biblioteca y volvemos a bajar y subimos por las otras escaleras. Se levantará un splicer del suelo (está bastante duro). Seguimos y tras pasar la puerta llegamos a una zona más abierta. En frente tenemos el cartel que nos indica el Centro Educacional Little Wonders (que ya hemos visitado). A la izquierda hay una máquina expendedora y, frente a esta, una puerta con hielo. Usamos Incineración y entramos. Parece un pequeño almacén con carteles y varias papeleras. Debemos registrarlo bien porque en una de ellas está el Diario 2 de 9: Cambio de Patrón (Suchong). Salimos. A la derecha hay dos puertas y un enorme cartel que dice "Optimized Eugenics". Pero no entramos, sino que vamos al otro lado, donde seguramente nos crucemos con un splicer con un bot dependiente de él. Hay que tener mucho cuidado por que al otro lado de la pasarela hay una torreta lanza granadas que se activará cuando nos acerquemos.
BIOSHOCK-POINT-PROMETHEUS

  • También hay un Jardín de las Recolectoras donde compramos las dos ranuras que nos quedan, entre otras cosas:
    • Ranura de Tónico de Ingeniería.............................. 80
    • Ranura de Tónico de Combate................................ 80
    • Tónico de Combate Infierno Humano 2.................. 50
    • Mejora de Salud........................................................ 80
    • Mejora de Eve............................................................ 80
  • No tenemos Adam pero obtenemos un nuevo trofeo:


BIOSHOCK-TROFEO-TODAS-CATEGORÍAS-MÁXIMO
Todas las Categorías al Máximo

TROFEO - TODAS LAS CATEGORÍAS AL MÁXIMO
   Tienes abiertas todas las ranuras de plásmidos (6) y tónicos (6 físicos, 6 de ingeniería y 6 de combate). Tenemos un total de 24 ranuras.


  • También hay un terminal de salud y dos puertas bajo un cartel que indica la entrada a Escoltas Blindadas Failsafe. Por tanto nos quedan dos grandes zonas sin explorar. pero antes de entrar en alguna de ellas, vamos hacia el Centro Educacional Little Wonders, y entramos por este segundo piso: hay un pequeño pasillo con una cámara de seguridad (podemos aprovechar para conseguir bots aliados).




VIVA LOS VIDEOJUEGOS !!!





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