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28 febrero 2020

SPLINTER CELL. MISIÓN 2. MINISTERIO DE DEFENSA (I)

SPLINTER-CELL-BBYMASJUGANDO


        TEXTO EN ROJO - HISTORIA
        TEXTO EN NEGRO - VÍDEO JUEGO


MISIÓN 2
MINISTERIO DE DEFENSA (I)



   La tensión entre Estados Unidos y Georgia comienza a aumentar. Después de un pequeño descanso en el avión, volvemos a la acción. Nuestro objetivo es descubrir el secreto del Presidente Nikoladze. Los agentes Blaustein y Madison de la CIA, fueron asesinados por acercarse demasiado a cierta información que el presidente de Georgia, Kombayn Nikoladze, intentaba proteger. Pero nuestro primer objetivo es Vyacheslav Grinko, un mercenario ruso, que está muy relacionado con ese secreto. Tenemos la matrícula de su coche y sabemos que lo tiene aparcado en el Ministerio de Defensa, pero debemos confirmar este dato.



SPLINTER-CELL-MINISTERIO-DEFENSA

27 febrero 2020

SPLINTER CELL. MISIÓN 1. COMISARÍA DE POLICÍA (III)

BBYMASJUGANDO-SPLINTER-CELL


        TEXTO EN ROJO - HISTORIA
        TEXTO EN NEGRO - VÍDEO JUEGO


MISIÓN 1
COMISARÍA DE POLICÍA (III)


   Sam Fisher se encuentra en la Comisaría de Policía de Tbilisi, buscando información que le pueda llevar a conocer los motivos por los cuales, los agentes de la CIA, Allison y Blaustein, han sido asesinados. Acabamos de descubrir sus cuerpos y buscamos la sala central de vigilancia para ver si encontramos alguna pista en las cintas de vídeo.



SPLINTER-CELL-COMISARÍA-POLICÍA

26 febrero 2020

SPLINTER CELL. MISIÓN 1. COMISARÍA DE POLICÍA (II)

BBYMASJUGANDO-SPLINTER-CELL


        TEXTO EN ROJO - HISTORIA
        TEXTO EN NEGRO - VÍDEO JUEGO


MISIÓN 1
COMISARÍA DE POLICÍA (II)



SPLINTER-CELL-COMISARÍA-POLICÍA


   Estamos en el agujero de la Plaza Moreví. Encontramos un ordenador que abre la verja que nos cerraba el paso. Además hay varios correos. El más interesante es uno de Gurgenidze a Tanahill, dándole la combinación para colarse en la Comisaría de Policía por la parte de atrás, por la parte de las celdas. El código es 5929. Salimos del agujero. Tenemos que esperar porque la zona está muy iluminada y hay varios guardias patrullando y algún que otro civil despistado. Uno de ellos lleva un mensaje de un tal Phillip Masse, aunque hace referencia a algunos términos y situaciones que no logramos comprender del todo. 



24 febrero 2020

SPLINTER CELL. MISIÓN 0. CAMPO DE ENTRENAMIENTO. EASTER EGG.

BBYMASJUGANDO-SPLINTER-CELL

        TEXTO EN ROJO - HISTORIA
        TEXTO EN NEGRO - VÍDEO JUEGO



SPLINTER-CELL-LAMBERT


MISIÓN 0.

CAMPO DE ENTRENAMIENTO.



   Soy Sam Fisher, un agente especial de la CIA. Nos citan para una reunión pero no sabemos prácticamente nada. Cuando llegamos allí, nos reencontramos con un viejo conocido: el coronel Lambert. Nos explica que la NSA (Agencia Norteamericana de Seguridad Nacional), ha creado un nuevo departamento para realizar incursiones en solitario en terreno hostil, bien sea para conseguir información relevante o para eliminar a algún enemigo peligroso. Este nuevo departamento se llama Third Echelon y lo dirige Lambert, con el que ya hemos trabajado antes, y ha pensado en nosotros para ser su hombre de confianza.


23 febrero 2020

SPLINTER CELL: INTRODUCCIÓN, ANÁLISIS, CÓMO JUGAR...

BBYMASJUGANDO-SPLINTER-CELL

SPLINTER CELL (2002)

Introducción - Análisis - Consejos - Guía


   Tom Clancy's Splinter Cell es un videojuego basado en las mecánicas de sigilo e infiltración. Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado en 2002, en versiones para PC, Mac, PlayStation2 y GameCube, aunque posteriormente se ha remasterizado y se han hecho versiones para Xbox360 y PlayStation3.



   Este es el primer juego de una larga saga que aún perdura hasta nuestros días. En su momento fue una pequeña revolución y un gran éxito, aplaudido tanto por los jugadores como por la prensa del medio, aunque no faltaron las voces críticas que decían que era una mala copia de su gran rival del momento: Metal Gear Solid.


TOM-CLANCY'S-SPLINTER-CELL

22 febrero 2020

SPLINTER CELL (2002). GUÍA COMPLETA

SPLINTER CELL (2002)

ESTRUCTURA DE LA GUÍA:


  • En color rojo estarán las partes de la historia, de tal forma que pueda leerse el texto resaltado en rojo del "tirón", como si se tratase de un libro. 

  • En color negro estará el walkthrough, el paso a paso, cómo conseguir los diferentes trofeos, los detalles del vídeojuego... En definitiva como pasárselo al 100%.


SPLINTER-CELL-BBYMASJUGANDO





GUÍA COMPLETA DEL JUEGO:


INTRODUCCIÓN: ANÁLISIS, INTRODUCCIÓN, CÓMO JUGAR....


MISIÓN 0. CAMPO DE ENTRENAMIENTO (EASTER EGG)


MISIÓN 1. COMISARÍA DE POLICÍA (I)


MISIÓN 1. COMISARÍA DE POLICÍA (II)


MISIÓN 1. COMISARÍA DE POLICÍA (III)


MISIÓN 2. MINISTERIO DE DEFENSA (I)


MISIÓN 2. MINISTERIO DE DEFENSA (II)


MISIÓN 2. MINISTERIO DE DEFENSA (III)


MISIÓN 3. PLATAFORMA PETROLÍFERA GFO


MISIÓN 4. CUARTEL GENERAL DE LA CIA (I)


MISIÓN 4. CUARTEL GENERAL DE LA CIA (II)


MISIÓN 4. CUARTEL GENERAL DE LA CIA (III)


MISION 4. CUARTEL GENERAL DE LA CIA (IV)


MISIÓN 5. EDIFICIO KALINATEK (I)


MISIÓN 5. EDIFICIO KALINATEK (II)


MISIÓN 5. EDIFICIO KALINATEK (III)


MISIONES EXCLUSIVAS


MISIÓN 6. EMBAJADA CHINA


MISIÓN 7. MOUKE TSOE BO MEATS (I)


MISIÓN 7. MOUKE TSOE BO MEATS (II)


MISIÓN 7. MOUKE TSOE BO MEATS (III)


MISIÓN 8. REGRESO A LA EMBAJADA CHINA (I)


MISIÓN 8. REGRESO A LA EMBAJADA CHINA (II)


MISIÓN 9. PALACIO PRESIDENCIAL DE GEORGIA (I)


MISIÓN 9. PALACIO PRESIDENCIAL DE GEORGIA (II)


LIMPIEZA DE TROFEOS



BONUS

CAMPO DE ENTRENAMIENTO: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS


COMISARÍA DE POLICÍA: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS


MINISTERIO DE DEFENSA: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS


PLATAFORMA PETROLÍFERA: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS


CUARTEL GENERAL DE LA CIA: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS


EDIFICIO KALINATEK. MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS

EMBAJADA CHINA: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS


MOUKE TSOE BO MEATS: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS


REGRESO A LA EMBAJADA CHINA: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS

PALACIO PRESIDENCIAL DE GEORGIA: MEMORIAS, DATOS, OBJETIVOS

21 febrero 2020

BIOSHOCK (2007). GUÍA COMPLETA.

BIOSHOCK (2007)


  • ESTRUCTURA DE LA GUÍA:

   Esta guía va a constar de cuatro partes:



  • HISTORIA:
   Estos posts tratarán de mostrar cómo transcurre el videojuego desde un punto de vista novelesco, tratando de explicar la historia de Rapture como si se tratará de un libro.

  • GAMEPLAY, GUÍA COMPLETA Y TROFEOS. 100% DEL JUEGO:
   Así hemos llamado a los artículos en los que vamos al grano y explicamos cuáles son los pasos a seguir para conseguir todos los trofeos o logros del juego, es decir, para completarlo al 100%.

  • MUNDO BIOSHOCK:
   Este juego es muy especial, al menos para nosotros. Este tipo de entradas nos hablarán de todo el "Lore" de Bioshock, de todo lo que rodea a Rapture: sus diarios, sus personajes principales, los lugares, los plásmidos y tónicos, las armas... ¡Imprescindible!.

  • MAPAS MUY DETALLADOS:
   Cada nivel constará de 4 tipos de mapas:
  1. Recorrido ideal a seguir.
  2. Localización exacta de los diarios
  3. Localización de todos los plásmidos y tónicos del juego.
  4. Localización de todas las armas y las mejoras de armas.

20 febrero 2020

BIOSHOCK. EXCELSIOR




   La décima y última cinta de vídeo con los comentarios del director, se encuentra en Terreno de Pruebas, cerca de la salida y rodeada de muchas y diversas máquinas.


BIOSHOCK-EXCELSIOR



N: La ilusión de la elección es una dinámica bastante clara que guía muchas experiencias del juego en solitario. Numerosos desarrolladores dedican mucho tiempo a intentar convencer al jugador de que la elección es real y auténtica, pero esa elección es un concepto superficial en la narrativa de los videojuegos normalmente. Bioshock abordó esa idea de frente, grabando en nuestras mentes una expresión con un nuevo e inolvidable significado: "¿Quieres?"

19 febrero 2020

BIOSHOCK. CUESTIONES DE MORALIDAD



   La novena cinta de vídeo con los comentarios del director se encuentra en Point Prometheus, en la cama de una habitación de una Little Sister en Little Wonders.



BIOSHOCK-CUESTIONES-DE-MORALIDAD



N: Matar... perdón.. cosechar o no cosechar. El dilema moral que se plantea en Bioshock y define el destino del jugador. La elección es el centro de la historia de Bioshock y tiene repercusiones que afectan a cada aspecto del juego.

18 febrero 2020

BIOSHOCK. HABITANTES DE RAPTURE


   La octava cinta de vídeo con los comentarios del director se encuentra en la Plaza Apollo, muy cerca de la batisfera que nos llevará a Point Prometheus.


BIOSHOCK-HABITANTES-DE-RAPTURE


N: Icónicos e inolvidables. El Big Daddy y las Little Sister de Bioshock cautivaron la imaginación del público inmediatamente. Los encuentros con los Big Daddies definieron la experiencia de Bioshock, creando nuevas mecánicas y técnicas que no se habían visto antes en los juegos.

17 febrero 2020

BIOSHOCK. UN MUNDO DE TEMAS

   La séptima cinta de vídeo con los comentarios del director se encuentra en el Control Central de Rapture, justo después de la muerte de Andrew Ryan. Está sobre la mesa de su despacho.


BIOSHOCK-UN-MUNDO-DE-TEMAS



N: Rapture está repleto de lugares y momentos memorables. Al desarrollar un mundo que resultaba orgánico y funcional en el que realmente se podría vivir, Irrational creó un espacio que resulta perfecto para la historia y la acción que transcurre en él. Esto plantea una duda: ¿fue la trama lo que definió el lugar, o la historia se fue adaptando a un mundo ya establecido?

16 febrero 2020

BIOSHOCK. SEAMOS REALISTAS


   La sexta cinta de vídeo con los comentarios del director se encuentra en Hephaestus, en los Talleres (Workshop), justo debajo de la bomba.


BIOSHOCK-SEAMOS-REALISTAS



N: Desde el momento en el que inicias Bioshock, sientes cómo la historia te atrapa: un avión se estrella en el mar, un faro misterioso, una ciudad bajo el océano. Enganchar al jugador desde el principio sin abrumarlo con enrevesadas mecánicas de juego de rol, y la habilidosa "escalada" en la legendaria jugabilidad de Bioshock, fueron clave en su éxito.

15 febrero 2020

BIOSHOCK. TEATRO COMUNITARIO



   La quinta cinta de vídeo se encuentra en Fort Frolic, en la Sala de Proyecciones (Projection Booth) del Teatro del Salón de la Flota, en la que se ocultaba Sander Cohen.



BIOSHOCK-TEATRO-COMUNITARIO



N: Cada rincón de Rapture está repleto de historias y detalles, y el elenco de personajes que ocupa este mundo es igualmente dinámico. Cada splicer y cade jefe de nivel tienen una historia. En muchos aspectos, estos personajes con un reflejo de su entorno, y los entornos un reflejo de estos personajes.

14 febrero 2020

BIOSHOCK. EL PROCESO CREATIVO




   La cuarta cinta de vídeo con los comentarios del director se encuentra en la Feria Agrícola, en Worley Winery (Bodegas Worley), muy cerca del tónico Ojo de Fotógrafo.


BIOSHOCK-UN-PROCESO-CREATIVO


N: Lograr la combinación perfecta entre historia y jugabilidad es algo que muchos desarrolladores no dominan. Bioshock dejó una huella imborrable en la narrativa de los videojuegos, pero el lema de Irrational se mantuvo desde el principio: "No empieces por la historia, empieza por la jugabilidad".

13 febrero 2020

BIOSHOCK. UN SHOOTER PROFUNDO



   La tercera cinta de vídeo que contiene los comentarios del director está en Neptune´s Bounty, en el último congelador que visitamos, justo antes de meternos hacia la Guarida de Contrabandistas



BIOSHOCK-UN-SHOOTER-PROFUNDO




N: Uno de los mayores desafíos de Irrational durante el proceso de Bioshock fue dar con la forma de mantener una sensación de juego de rol y hacer que el juego fuese accesible para el público de las consolas. El equipo logró crear un complejo sistema de mejoras de armamento y de personaje que permitía al jugador elegir y personalizar, al tiempo que mantenía un estilo rápido, dinámico y cautivador.

12 febrero 2020

BIOSHOCK. TRAS LOS FOCOS


   La segunda cinta se encuentra en el Pabellón Médico, justo al lado del Jardín de las Recolectoras que descubrimos tras rescatar o cosechar a nuestra primera Little Sister.


BIOSHOCK-TRAS-LOS-FOCOS



Narrador: Cuando se publicó en 2007, Bioshock fue revolucionario en muchos aspectos, aunque tenía algunas similitudes con la serie System Shock de Irrational Games. ¿Qué elementos de System Shock se trasladaron a Bioshock y qué se pulió, alteró e innovó durante la creación del mundo de Rapture? Echemos un vistazo al largo camino desde System Shock hasta Bioshock.


11 febrero 2020

BIOSHOCK. HACIENDO REALIDAD RAPTURE

BBYMASJUGANDO-BIOSHOCK



   En 2016 se lanzó una Remasterización de la Trilogía de Bioshock. Incluía, además de una serie de mejoras gráficas y de sonido, un documental con una extensa entrevista del periodista Geoff Keighley a dos de las personas más importantes para el éxito de la saga: Ken Levine y Shawn Robertson. Para poder verlo en su totalidad hay que ir encontrando un coleccionable que añadieron en la remasterización y que tiene forma de cinta de vídeo. Como indica el propio juego, los comentarios incluyen un debate en profundidad sobre detalles de la trama, el desarrollo del juego, los problemas que hubo en el mismo, etc, por lo que es recomendable... 


¡¡¡NO visualizarlo hasta haber completado la aventura!!!



    El primer comentario del director se encuentra en el Teatro Footlight, dentro del nivel Bienvenido a Rapture (justo donde indicamos en el mapa):


BIOSHOCK-COMENTARIOS-DIRECTOR


P   Periodista

K   Ken Levine - Director Creativo de Bioshock y Bioshock Infinite 
S   Shawn Robertson - Jefe de Animación y Director de Bioshock y Bioshock Infinite


10 febrero 2020

BIOSHOCK. POINT PROMETHEUS. MAPAS

BBYMASJUGANDO-BIOSHOCK


BIOSHOCK
POINT PROMETHEUS

MAPAS


   Hemos añadido 4 mapas de Point Prometheus:
  • Diarios.
  • Tónicos y Plásmidos.
  • Mejoras de Armas.
  • Recorrido a seguir / Walkthrough / Gameplay

  • DIARIOS:
BIOSHOCK-MAPAS-DIARIOS-POINT-PROMETHEUS

09 febrero 2020

MUNDO BIOSHOCK: 12)POINT PROMETHEUS

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO

MUNDO BIOSHOCK
POINT PROMETHEUS



  • DIARIOS:
Diario 1 de 9: ¿Por qué niñas? - Why Just Girls? (Tenenbaum).
Se encuentra en el Balcón del Atrio (el piso de arriba) del Centro de Educación Little Wonders, sobre una mesa de escritorio.
   "Sé porqué no pueden ser adultos, pero ¿por qué solamente niñas? No consigo determinar porqué, pero sé que es así. Fontaine dice: Ah, un servicio menos que construir en el orfanato. Es asombroso ver el efecto del ADAM en sus cuerpecitos. Sus propias células, sustituidas por las nuevas células madre en el mismo instante en que sufren el daño. Estas niñas son prácticamente invulnerables. Es una pena que no tenga el mismo efecto en un adulto. Un hombre al que no se pudiera matar se cotizaría mucho en el mercado".


BIOSHOCK-DIARIO-POR-QUÉ-NIÑAS


   Es curioso como hasta este diario no nos habíamos planteado la misma duda: las recolectoras tienen que ser niñas pero, ¿y por qué no niños?. Tenenbaum no llega a dar una explicación de porqué esto es así. Al final del diario nos advierte de lo peligroso que sería para la humanidad que un adulto pudiera recoger ADAM, ya que sería casi inmortal... Hay que encontrar a Fontaine y ¡rápido!.


08 febrero 2020

BIOSHOCK. GAMEPLAY, GUÍA COMPLETA Y TROFEOS. EPISODIO 22

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO

EPISODIO 22 - FINAL
POINT PROMETHEUS (II)

  • Como Optimized Eugenics es más pequeño, vamos a proceder a limpiar primero esta zona. Entramos por la puerta de la derecha, atravesamos otra puerta y pirateamos rápidamente una cámara de seguridad. A la derecha esta la sala de pruebas con sujetos vivos, una habitación con enormes tubos con líquido amarillo fosforito. Seguimos y entramos en la sala de control de sujetos vivos. Hay un terminal U-Invent, algunos suministros y un nuevo tónico de Ingeniería: Experto en Alarmas 2. Y, lo más importante y vital para continuar con la historia, es que hay una máquina de modificación laríngea, lo que nos permitirá hablar como un Big Daddy.
BIOSHOCK-SISTEMA-VOZ-BIG-DADDY

07 febrero 2020

BIOSHOCK. GAMEPLAY, GUÍA COMPLETA Y TROFEOS. EPISODIO 21

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO


EPISODIO 21
POINT PROMETHEUS (I)

  • Nada más llegar a Point Prometheus, vemos a Atlas-Fontaine. El Adam le confiere superpoderes: fuerza sobrenatural, velocidad increíble... Pero nosotros no somos mancos. Le perseguimos, pero se nos escapa (no se puede evitar esto). Nos manda un par de bots de seguridad que nos vendrán muy bien si los pirateamos.
  • Más adelante, hay un Banco Genético donde podemos repasar nuestros plásmidos y tónicos (hemos puesto otros para variar un poco ya que, en esta fase del juego, somos lo suficientemente poderosos como para ser prácticamente invencibles):
    • 6 Plásmidos: Electrorayo, Incineración, Telequinesis, Hipnotizar a un Big Daddy 2, Diana de Seguridad y Estallido Sónico.
    • 6 Tónicos Físicos: Deleite de Pirata 2, Experto Médico 3, Enlace Eve 2, Gorrón, Nutrición Extra 3 y Escurridizo 2
    • 5 Tónicos de Ingeniería: Pirata Veloz 2, Segurata 2, Experto Pirata 2, Pirata Concentrado 3 y Abreviar Alarmas 2. 
    • 5 Tónicos de Combate: Descarga Estática 2, Casco Blindado 2, Piel Eléctrica 2, Potencia Deportiva 2 y Campo Gélido 2.
BIOSHOCK-POINT-PROMETHEUS-GUÍA


06 febrero 2020

BIOSHOCK. HISTORIA -22-

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO


POINT PROMETHEUS
b) Fontaine y el futuro




   Siguiendo las directrices de Tenenbaum, nos dirigimos a Escoltas Blindadas Failsafe en busca del traje de Big Daddy. Fontaine sabe que el enfrentamiento entre Jack y él está cada vez más cerca:
   "Una lástima que las cosas salieran así, chico. Tú y yo podríamos haber sido los amos de este lugar. Ahora no te queda más que una larga y fría nada".


BIOSHOCK-HISTORIA-POINT-PROMETHEUS


05 febrero 2020

BIOSHOCK. HISTORIA -21-

BBYMASJUGANDO-BIOSHOCK


POINT PROMETHEUS

a) Última parada


   Ya no hay vuelta atrás: Fontaine nos está esperando, literalmente, a nuestra llegada a Point Prometheus. Por primera vez, vemos a nuestro objetivo y no es un ser humano normal: con una mano y sin apenas esfuerzo, levanta una enorme estatua y la lanza contra una pared, mientras "nos da la bienvenida".


   "Vale, vale... ¿Buscas pelea? Cuenta conmigo, pero yo tengo el Adam de la ciudad amigo. Y ahora, vamos a darle uso".



   Se abre la puerta de la batisfera y salimos corriendo detrás de él. Tenenbaum nos anima a ello:

   "¿A qué esperas? Ve a por ese idiota..."


BIOSHOCK-HISTORIA-POINT-PROMETHEUS

04 febrero 2020

BIOSHOCK. PLAZA APOLLO. MAPAS

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO


BIOSHOCK
PLAZA APOLLO

MAPAS


   Hemos añadido 4 mapas en el nivel de la Plaza Apollo:

  • Diarios
  • Plásmidos y Tónicos
  • Mejoras de Armas
  • Recorrido a seguir / Walkthrough / Gameplay



  • DIARIOS:
BIOSHOCK-PLAZA-APOLLO-DIARIOS-MAPAS

DIARIOS:
  1. ¿QUÉ ESTÁ PASANDO? - WHAT'S HAPPENING HERE? (DIANE McCLINTOCK)
  2. ATLAS VIVE - ATLAS LIVES (DIANE McCLINTOCK)
  3. VÍNCULO DE PROTECCIÓN - PROTECTION BOND (SUCHONG)
  4. CONOCIENDO A ATLAS - MEETING ATLAS (DIANE McCLINTOCK)
  5. EL TIMO MÁS LARGO - THE LONGEST CON (FONTAINE)
  6. LA INCURSIÓN DE HOY - TODAY'S RAID (DIANE McCLINTOCK)
LOTE 192





03 febrero 2020

MUNDO BIOSHOCK. 11)PLAZA APOLLO

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO


MUNDO BIOSHOCK
11) PLAZA APOLLO



  • DIARIOS:

Diario 1 de 6: ¿Qué Está Pasando? - What's Happening Here? (Diane McClintock).
  Se encuentra al comienzo del nivel de la Plaza Apollo, junto a una máquina expendedora tumbada y una jeringa de Eve.
   "Estaba tan enfadada cuando vine aquí, pero... Dios mío... No tenía ni idea... esto está lleno de hombres armados... He visto a una mujer tratar de trepar la valla para escapar... Uno de los guardias de Ryan apuntó hacia ella y estalló en llamas... así, sin más. ¿Qué está pasando aquí?".


BIOSHOCK-DIARIO-QUÉ-ESTÁ-PASANDO


   Diane McClintock, la amante de Ryan, ha despertado después de su "operación" y aquel tiroteo del principio de la aventura. Cuando regresa a su barrio, se encuentra que ya nada es lo que era: hay gente muerta tirada por las calles y a nadie parece importarle. No entiende qué es lo que ha podido ocurrir para llegar a este extremo en Rapture.


02 febrero 2020

BIOSHOCK. GAMEPLAY, GUÍA COMPLETA Y TROFEOS. EPISODIO 20

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO


EPISODIO 20
PLAZA APOLLO (I)


  • Estamos en la Plaza Apollo a la que hemos llegado a través de una mampara en Olympus Heights. Avanzamos un poco y pirateamos una máquina expendedora que está tumbada en el suelo y después recogemos el Diario 1 de 6: ¿Qué está pasando? (Diane McClintock).
  • Hay una larga y estrecha calle parecida a las que ya vimos en Olympus Heights, con suministros tirados por todos lados, vagones abandonados, etc. Más adelante, hay un Big Daddy. Podemos esperar agazapados porque le atacarán varios splicers. Después terminamos con él y rescatamos a la Little Sister (1 de 2 Little Sister Rescatadas en la Plaza Apollo). Teníamos 90 de Adam y ahora otros 80, para un total de 170 de Adam. También hay un terminal de salud en esta parte.
BIOSHOCK-APOLLO-PLAZA

01 febrero 2020

BIOSHOCK. HISTORIA -20-

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO


PLAZA APOLLO
a) ¡Somos libres!



   Llegamos a la Plaza Apollo. Este lugar parece aún más abandonado que otras zonas de Rapture. La capa de polvo es tal que, a cada paso que damos, levantamos una niebla de suciedad y mugre que tarda varios segundos en disiparse. Hay agujeros en por todas partes, máquinas tiradas por el suelo... Los desperfectos son tan grandes que no logro entender cómo está zona no está totalmente irrigada. Lo mejor será buscar rápido otra dosis del lote 192 y salir de allí cuanto antes.



   No tenemos mucho tiempo así que nos dirigimos directamente a Artemis Suites, una zona de viviendas y oficinas donde Suchong tenía un pequeño laboratorio. Atravesamos un estrecho pasillo. Está repleto de carteles con fotos de personas desaparecidas.



BIOSHOCK-APOLLO-SQUARE-HISTORIA