CONTACTO

SI QUIERES AYUDARNOS, COLABORAR CON NOSOTROS, HACER UNA DONACIÓN, PONER UN BANNER EN NUESTRA WEB, ETC... CONTACTA CON NOSOTROS EN:
baloncestobasketymas@gmail.com


03 enero 2020

BIOSHOCK: GAMEPLAY, GUÍA Y TROFEOS. EPISODIO 12

BBYMASJUGANDO-BIOSHOCK

EPISODIO 12
FERIA AGRÍCOLA Y VUELTA A ARCADIA


  • Llegamos a la Feria Agrícola. Hemos venido a buscar los ingredientes que necesitamos para crear el Vector Lázaro.
    • Solución de clorofila (ya tenemos las 7 unidades).
    • Enzimas de abeja (necesito 7 unidades).
    • Botellas de agua destilada (necesito 7 unidades).
  • En la primera sala en la que estamos encontramos en el suelo el Diario 1 de 8: Enzima de Abeja (Tasha Denu). Pasamos por un tubo transparente que nos ofrece una bonitas vistas y llegamos al mercado, a la Feria Agrícola.
BIOSHOCK-FERIA-AGRÍCOLA

02 enero 2020

BIOSHOCK- HISTORIA -12-

BBYMASJUGANDO-BIOSHOCK


5) FERIA AGRÍCOLA
a) "De compras"


   Nos despertamos sobresaltados. Estamos en el suelo, junto al Metro de Rapture. No recordamos cómo hemos llegado hasta aquí. Esos desmayos y dolores de cabeza son cada vez más frecuentes y más prolongados en el tiempo.

   Nos ponemos en pie, frente a un cartel que nos deja claro dónde estamos: Farmer's Market - La Feria Agrícola. Mientras vamos recuperando la consciencia y la verticalidad, recordamos porqué estamos aquí: hemos venido a buscar una serie de componentes que son esenciales para crear el Vector Lázaro, el antídoto que salvará los árboles de Arcadia y, por ende, a todo Rapture. Estos componentes son:
  • Soluciones de clorofila: (ya tenemos los suficientes de nuestras incursiones en los laboratorios de Langford y en las cuevas de "Los Saturninos").
  • Enzimas de abeja.
  • Agua destilada embotellada.
BIOSHOCK-FERIA-AFRÍCLA-FARMER'S-MARKET


01 enero 2020

BIOSHOCK: GAMEPLAY, GUÍA COMPLETA Y TROFEOS. EPISODIO 11

BIOSHOCK-BBYMASJUGANDO

EPISODIO 11

Arcadia (II)

  • Si bajamos las escaleras que están junto a la vitacámara y el terminal de salud, iremos hacia la parte del agua que, ya hemos dicho, aparte de algún enemigo, tiene poca "chicha". Eso si, hay un splicer houdini que podemos investigar:
    • Splicer Houdini - Nivel 2: Obtenemos un nuevo tónico físico: Camuflaje Natural.
  • Avanzamos y dejamos a nuestra izquierda dos puertas que llevan al mismo sitio, a Waterfall-Grotto, o lo que es lo mismo, la Gruta de la Cascada. Delante tenemos un Banco Genético y un splicer matón. Podemos aprovechar para reorganizar nuestros plásmidos y tónicos si queremos.
BIOSHOCK-BANCO-GENÉTICO-ARCADIA